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miércoles, 9 de abril de 2014

 TuxMath






Tuxmath es un juego de acción para aprender matemáticas y agilizar el cálculo mental. En el juego, un simpático pingüino, armado con un rayo láser, trata de proteger a sus iglúes de las operaciones matemáticas. Cada vez que resuelve una operación, evita la destrucción de un iglú.
El juego, que es similar a otros programas muy populares entre niños y niñas, permite desarrollar el cálculo mental de una forma entretenida.

Presentando las siguientes características:

  • Distintos niveles de cálculo mental, desde operaciones muy simples hasta niveles de mayor complejidad.
  • Dos modalidades de juego.
  • Tabla de máximas puntuaciones.
  • Juego multi-jugador.


Para descargarlo ve a la parte de "Downloads" haciendo clic sobre el sistema operativo donde vayas a trabajar:













!!Es hora de jugar y sobre todo de aprender!!

¿Qué es un software educativo?





          Un software educativo es un programa que sirve como apoyo didáctico y sobretodo educativo. creados con la finalidad de facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje dentro del aula. su función es didáctica e instrumental.


            su finalidad es crear un apoyo al alumno durante las actividades realizadas dentro del aula, como característica principal se encuentra la de poder ejecutarse dentro de las posibilidades en cuanto a las actuaciones del alumno 



El software educativo enseña, pero del maestro se aprende.




ENTRE LAS FUNCIONES PRINCIPALES DEL SOFTWARE EDUCATIVO SE DESTACA QUE SON:


  • INFORMATIVA: en esta clasificación se encuentran los programas, tutoriales, simuladores y base de datos. Estos presentan contenido que proporcionan una información estructuradas de la realidad a los alumnos. Representan la realidad y el orden.
  • INSTRUCTIVA: se encuentran los programas y tutoriales. Promueven determinadas actuaciones de los mismos enfocados a facilitar el logro de unos objetivos educativos específicos. Condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza, pueden disponer un tratamiento global de la información (medios audiovisuales) o un tratamiento secuencial (propio de los textos escritos). 
  • MOTIVADORA: todos los programas. Suelen incluir elementos para captar la atención, mantener el interés y lograr la atención hacia los aspectos más importantes de las actividades. 
  • EVALUADORA: programas que incluyen un módulo de evaluación. Permiten realizar una evaluación sostenida a lo largo del programa e inclusive reorientar el proceso de enseñanza-aprendizaje del alumno. 
  • INVESTIGADORA: base de datos, simuladores, programas, constructores, herramientas. Son programas no directivos, ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde investigar: buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un sistema. 
  • EXPRESIVA: procesadores de texto, editores gráficos, lenguajes de programación. Dado a que los ordenadores son unas maquinas capaces de procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias. 
  • METALINGÜÍSTICAS: sistemas operativos, MS/DOS, windows, lenguajes de programación, basic, logo. Aprendizaje de lenguajes propios de la informática. 
  • LÚDICA: el trabajo con la computadora al momento que se despliegan actividades es una tarea con connotaciones lúdicas y recreativas para los alumnos. 
  • INNOVADORA: el software educativo es considerado un material didáctico, pues utiliza la tecnología incorporándola a los centros educativos y proporcionando muy diversas formas de usos. 



A continuación se les brindara un enlace de un documento PDF acerca de los software libre, sus tipos, unos ejemplos, funcionalidad de cada programa de manera online que podrán ver cuando les sea de gran utilidad y por igual lo podrán descargar de forma gratuita. 


Catálogo de Software Educativo <---Abre es link




Así que amigos, de ahora en adelante iremos publicando artículos relacionados con el software educativo ademas de publicar algunos software, y actualizando las noticias entorno a las tecnologías dentro de las aulas escolares.





¡¡¡ES HORA DE ENSEÑAR!!!

martes, 8 de abril de 2014


¿Por qué hacer este blog?
¿Quiénes somos y por qué hacer este blog?
           el fin con el que se realizo este blog educativo es para informar acerca de lo que es el software educativo y su importancia que este tiene dentro del aula y en el aprendizaje del alumno, en apoyo que debe de tener por parte del docente, al ofrecer nuevas estrategias para la enseñanza.

Niños con software educativo = Mejor aprendizaje

Somos Iván Florentino Novelo Júarez y Tomás Marcel Singuenza Cupil estudiantes de la Escuela Normal Autorizada "Instituto Villa del Espíritu Santo" ubicada en Coatzacoalcos, Veracruz, creando este blog donde se presente la informacion relacionada a todo lo que significa un software educativo, dia con dia se presentaran diversas aplicacion e informacion actualizada, que ayudaran a demas estudiantes como nosotros e incluyo servira como apoyo a los docentes en labor, ya que se incluira distitas presentaciones de diversos grados escolares, en la creacion efectiva del proceso enseñanza-aprendizaje
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